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论我国网络游戏著作权司法保护【侵犯著作权罪律师】

论我国网络游戏著作权司法保护【侵犯著作权罪律师】

来源:长昊商业秘密律师(侵犯著作权/侵犯著作权罪/著作权保护/软件著作权罪诉讼律师)

【摘要】在网络成为人们娱乐休闲主要手段的今天,网络游戏得以迅猛的发展,成为互联网经济重要的组成部分,并为国民经济发展做出一定的贡献,为了保证网络游戏能够在良性的竞争下健康发展,需要通过司法对当今网游著作权侵权行为的泛滥加以治理。本文以司法保护的视角来探讨我国网络游戏著作权的保护问题,首先介绍了网络著作权含义、特征以及网络游戏著作权司法保护内容和构成要素,接着分析了我国网络游戏著作权司法保护的现状以及存在的缺陷,针对网络游戏著作权司法保护存在缺陷和问题给出相应的解决策略,以完善网络游戏著作权的司法保护。

【关键词】网络游戏、著作权、司法保护

论我国网络游戏著作权司法保护【侵犯著作权罪律师】

一、我国网络游戏著作权司法保护的相关概述

(一)网络著作权的含义和特征

著作权是指某项作品,例如艺术作品、科学作品或者文学作品等的创作权利人享有的关于该作品的所有权利。在互联网迅猛发展的背景下,大量以网络为载体的作品出现,也就出现了与这些作品一起产生的网络著作权,同样需要对其加以司法保护。

具体来说网络著作权是指直接在计算机上生成的网络作品或者被上传到计算机后的传统作品的相关著作权利人所专享的各项权利。其特征主要体现在以下几个方面:第一,数字化。不同于传统作品通过纸张、影视等有形媒介加以呈现,网络著作权往往是在网络技术基础上形成的,使得其首先具有数字化的特征;第二,地域性不明显。互联网本身就具有无地域性限制的特点,使得网络著作权同样可以在网络任一空间中加以使用,使得网络著作权不再在某一特定地域加以保护,而是突破了传统的地域限制。第三,网络主权的专有性大幅降低。互联网打破了时间和空间的限制,使得网络著作权某项专有性权利大幅降低,例如人们通过互联网可以无限制传播某项作品,使得著作权人对自己作品的使用情况难以了解和控制,丧失了专有控制权。

(二)网络著作权侵权行为的构成与分类

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1.网络著作权侵权行为的构成

网游游戏著作权侵权行为首先是违法的,是在未经网游著作人允许的情况下,侵权者使用网游的行为。我国法律对依法享有著作权进行了比较明确的规定,使得网游著作权受到了法律的保护,对网游著作权侵权这种行为也就具有了违法性。

第二,存在侵犯网络著作权的损害事实的行为。由于侵害网游著作权而造成客观上的一定损害后果和事实,也就成为网游著作权侵权的必要条件之一。

第三,网络著作权侵权行为与损害事实之间还应该是存在因果关系。即侵权者的侵权行为是产生损害事实的全部原因或者部分原因。第四,由于网络的便利性,信息传播面广,传播速度快,众多网民也会使用一些网络著作,在这种情况下如果著作权人对这种使用行为采取默认的态度,则不构成侵权;而当著作权人对这种侵权行为发出相应的禁止侵权通知,如果侵权人收到了通知依然侵权的情况下,就会构成网络著作权侵权。

2.网络游戏著作权司法保护的要素网游的构成要素很多,不管是对哪种要素进行侵

权都会构成网游著作权侵权行为,具体来说包括以下几个要素。

第一,作为美术作品的要素。网游往往会具有精美的界面,例如特定的场景、美术造型等,这些都是网游开发者投入大量的精力、物力、人力的基础上创作出来的,这些美术作品都应该纳入著作权侵权司法保护体系之中。

第二,作为音乐作品的要素。网游作为时下流行的娱乐方式,往往会配备大量的音乐。有些音乐是网游创作团队独创的,有些是取得使用权情况下直接采用现有的音乐,构成了网游重要的要素,如果对这些音乐产生了侵权行为,同样是侵害了网游的著作权。

第三,作为文字作品的要素。文字内容也是网游必不可少的构成要素,例如游戏背景介绍、游戏过程中任务介绍、人物角色名称等,都是以文字的形式出现,也应该纳入到保护要素之中。第四,作为电影或视听作品的要素,也就是游戏中的视频内容。为了体现网游真实场景、角色形象等,往往会创作一些动画视频,这些在构成网游一部分的基础上,也是著作权保护要素之一。

二、我国网络游戏著作权司法保护的完善对策

(一)将网络游戏著作权纳入司法保护的范围网络游戏是伴随着互联网的普及以及互联网经济比较成熟之后产生的,相对来说是一个新生事物,针对性的立法也就会比较滞后。而随着网游的迅猛发展,并且成为经济体系的重要组成部分,其发展过程中的著作权保护也就显得十分重要。因此需要出台针对网游著作权保护的法律法规。

首先在出台《网络游戏法》或者更加具体的《网络游戏著作权保护法》比较困难的现实状况下,可以对现行的《著作权法》加以完善,将网游定义为一种新类型的作品给予保护,或者将网游作为一种独立的作品写入《著作权法》中,使得网游著作权的司法保护可以切实的有法可依。其次在专门的立法条件比较成熟之后,还可以制定和颁布《网络游戏法》或者《网络游戏著作权保护法》,这样就可以使得相应的司法实践具有更加明确、具体的法律根据。

(二)完善我国网络游戏著作权侵权案件损害赔偿制度

司法保护过程中,对违法行为进行惩处是司法实践重要的手段。针对目前网游著作权侵权行为的赔偿力度较小,只能对侵权者起到基本的警示作用,但是在网游巨大的利益诱惑下,这些惩罚不足于震慑和制止侵权行为,因此需要加大赔偿力度,变现有的补偿性赔偿为惩罚性赔偿制度,以被侵权的网游实际的市场价值为指导,裁定赔偿数额才能对侵权者起到很大的震慑作用,从而大大遏制网络游戏著作权侵权行为。

(三) 改进和完善侵权案件的取证

问题许多网络游戏侵权者使用虚假服务器注册地址或同时在各地设立多个服务器,使维权者难以找到他们的藏身所在,取证困难;或者通过采取不断变化网站内容的销售方法,使维权者试图以司法途径维权时难以确定法院管辖地。

网络游戏著作权侵权的取证,单靠著作权人单枪匹马,显然势单力薄。通过集体管理组织和民间管理的方式,能有效实现网络维权的目的。目前腾讯、掌趣等企业参与发起成立的“网络游戏反盗版和产业保护联盟”,成员有游戏开发商、运营商、渠道商,涵盖了游戏产业链中的主要环节,网络游戏行业联合,共同向侵权盗版行为宣战,相互监督以及多方取证。

其次,作为法院来说,侵权者对于权利人获得的证据有疑义,并要反驳时,法院应该适用举证责任倒置,要求被告对其网络游戏内容进行举证。如果被告不能够提供证据或者不能提供充足的证据,法院就可以要求被告提供通关的账号及密码勘验全部关卡,进而判断两个游戏的相似度。

三、总结

网络游戏在如火如荼发展的同时,其著作权保护问题成为行业普遍关注的问题,为了保证网络游戏能够在良性的竞争下健康发展,需要通过司法的手段加以保护。本文在介绍了网络著作权以及网络游戏著作权司法保护内容和构成要素的基础上,分析了我国网络游戏著作权司法保护的现状以及存在的缺陷,其中存在的缺陷主要有缺乏专门的立法、对侵权行为的赔偿惩罚相对过低,标准模糊以及网游著作权侵权取证困难;针对以上存在的问题本文从将网络游戏著作权纳入司法保护的范围、完善我国网络游戏著作权侵权案件损害赔偿制度以及改进和完善侵权案件的取证问题等三个方面加以应对,以完善网络游戏著作权的司法保护。正如国家版权局版权管理司处长赵杰所指出“保护网络游戏的知识产权是一个长期复杂的任务,版权管理部门将进一步加大游戏版权保护力度,会同司法部门开展合作,形成合力。”

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